在不同任务间共享外设
在多任务环境中,经常会有多个任务需要访问同一资源(如引脚、通信接口等)。Embassy在 embassy-sync crate中提供了多种同步原语(primitive)。
以下示例展示了在树莓派Pico板上,两个任务同时使用板载LED。
使用互斥锁(Mutex)共享
互斥锁是共享外设最简单的方式。
use defmt::*;
use embassy_executor::Spawner;
use embassy_rp::gpio;
use embassy_sync::blocking_mutex::raw::ThreadModeRawMutex;
use embassy_sync::mutex::Mutex;
use embassy_time::{Duration, Ticker};
use gpio::{AnyPin, Level, Output};
use {defmt_rtt as _, panic_probe as _};
type LedType = Mutex<ThreadModeRawMutex, Option<Output<'static, AnyPin>>>;
static LED: LedType = Mutex::new(None);
#[embassy_executor::main]
async fn main(spawner: Spawner) {
let p = embassy_rp::init(Default::default());
// 设置全局LED引用到真正的LED引脚
let led = Output::new(AnyPin::from(p.PIN_25), Level::High);
// 内部作用域是这样的:互斥锁被写入之后,MutexGuard就会被回收,
// 从而释放互斥锁
{
*(LED.lock().await) = Some(led);
}
let dt = 100 * 1_000_000;
let k = 1.003;
unwrap!(spawner.spawn(toggle_led(&LED, Duration::from_nanos(dt))));
unwrap!(spawner.spawn(toggle_led(&LED, Duration::from_nanos((dt as f64 * k) as u64))));
}
// 这个池(Pool)的大小是2,意味着你可以创建两个任务实例。
#[embassy_executor::task(pool_size = 2)]
async fn toggle_led(led: &'static LedType, delay: Duration) {
let mut ticker = Ticker::every(delay);
loop {
{
let mut led_unlocked = led.lock().await;
if let Some(pin_ref) = led_unlocked.as_mut() {
pin_ref.toggle();
}
}
ticker.next().await;
}
}
便于访问资源的结构体被定义为 LedType
。
使用通道(Channel)共享
通道是另一种确保对资源独占访问的方式。在不必须立即访问的情况下使用通道是个不错的选择,因为可以在排队时做其他事情。
use defmt::*;
use embassy_executor::Spawner;
use embassy_rp::gpio;
use embassy_sync::blocking_mutex::raw::ThreadModeRawMutex;
use embassy_sync::channel::{Channel, Sender};
use embassy_time::{Duration, Ticker};
use gpio::{AnyPin, Level, Output};
use {defmt_rtt as _, panic_probe as _};
enum LedState {
Toggle,
}
static CHANNEL: Channel<ThreadModeRawMutex, LedState, 64> = Channel::new();
#[embassy_executor::main]
async fn main(spawner: Spawner) {
let p = embassy_rp::init(Default::default());
let mut led = Output::new(AnyPin::from(p.PIN_25), Level::High);
let dt = 100 * 1_000_000;
let k = 1.003;
unwrap!(spawner.spawn(toggle_led(CHANNEL.sender(), Duration::from_nanos(dt))));
unwrap!(spawner.spawn(toggle_led(CHANNEL.sender(), Duration::from_nanos((dt as f64 * k) as u64))));
loop {
match CHANNEL.receive().await {
LedState::Toggle => led.toggle(),
}
}
}
// 这个池(Pool)的大小是2,意味着你可以创建两个任务实例。
#[embassy_executor::task(pool_size = 2)]
async fn toggle_led(control: Sender<'static, ThreadModeRawMutex, LedState, 64>, delay: Duration) {
let mut ticker = Ticker::every(delay);
loop {
control.send(LedState::Toggle).await;
ticker.next().await;
}
}
这个示例用通道替换了互斥锁,并使用另一个任务(主循环,main loop)来控制LED。这种方法的优势在于只有一个任务引用外设,分离了关注点。然而,使用互斥锁的开销更小,如果你需要确保该操作在继续执行任务中的其他工作之前完成,那么可能需要使用互斥锁。